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《愤怒的小鸟2》老网红笑弹升级(2)

栏目:娱乐丨时间:08-21丨来源:新京报丨作者:luheng

  视效

  冰凉世界折射斑斓的3D视效

  “每个人都玩过游戏,都知道电影里的动作戏会发生什么,但从没有人从第一视角体验过这游戏。”导演奥尔曼继续坚持在续作中强化了第一人称视角的镜头,从小鸟的视角去看待冒险。第一部电影突出了小鸟们和猪猪们的热带异国情调,主创们这次则想创造新的视觉元素。在热带的对立面,应运而生是鹰岛的冰冻气候、愤怒火山,这是一个与鸟岛和猪岛截然不同的全新世界,鹰岛冰冷的环境也为角色提供了重要的动机。科恩表示,这样的气候跟他在密歇根州冰冷冬天的成长经历有关。另一方面,设计团队则致力于扩展调色板上的颜色来制造梦幻元素,奥尔曼表示:“冰能折射光线,我们可以玩很多颜色,通过温度和灯光照射改变它以产生一系列颜色,而不仅仅是火焰般的橙色,能有更好的3D视效体验,”他解释说,颜色、纹理、设计和角色等这些工作成果汇集在一起,就像一趟充满欢乐的过山车,为观众呈现了一场特殊的冒险。

  小鸟前史

  一个小游戏公司的咸鱼翻身

  13年前,在芬兰成立了一家小型游戏公司,叫做Rovio。在北欧漫长的六年岁月里,他们给移动设备制作了各式各样的游戏。他们一共做了51款,但没有一款很成功。直到2009年,公司开发了一款游戏,主角是一群小鸟,它们没有腿,没有翅膀,但是有圆滚滚,肉嘟嘟的身体,它们最大的武器,是它们的愤怒和一只巨大的弹弓。它们的目标,就是坐上弹弓,干掉偷鸟蛋的猪。这就是风靡全世界的《愤怒的小鸟》。这个形象成了继诺基亚之后,芬兰的另一个国宝级的品牌。《愤怒的小鸟》奇迹般的销量让它成为手机游戏史上的一代经典。全球总下载量超过40亿次。而Rovio娱乐更聪明的是,在2014年《愤怒的小鸟》的下载开始出现下滑时,迅速启动了电影改编计划,由自己制作并且让索尼哥伦比亚发行,到现在续作上映,更是持续扩大这个IP的宇宙。

  游戏改编电影成功之道

  自从电子游戏成为一项娱乐产业的时候,它就一直影响着电影行业。欧美电影市场上,像《生化危机》系列、《寂静岭》都是在全球拥有不小的人气游戏而改编的电影。尽管影片上映后的评价褒贬不一,但是能够引起话题和赚得票房就足以证明其电影化的选择是成功的,游戏的人气能够延伸到电影市场进行“二次贩卖”。游戏改编电影之所以如此容易成功就在于借助了游戏原有的IP知名度,但是在创作上却不会照搬,而是进行适合电影的二次创作。《街霸》、《生化》、《寂静岭》和现在的《愤怒的小鸟》,电影化完成都历经了七八年的时间。像《生化危机》这样的商业大作或是《愤怒的小鸟2》,都只是用了游戏的“皮”,但故事内容完全原创,这进一步给了电影创作者发挥的空间,而不被原作IP束缚。几乎没有哪一部游戏改编电影的成功超越了原作游戏本身,改编电影的收益都不如游戏本身的收益更大,这个结果也是正常的,游戏改编电影是对于游戏原作IP的发散与拓展,是游戏厂商和电影厂商共享一部经典游戏带来的经济效应。

2019-08-21 13:03 发布 丨 人浏览

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