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为求忠实还原无印,暴雪将拉格纳罗斯BUG加回去(2)

栏目:游戏丨时间:08-27丨来源:凤凰网游戏丨作者:luheng

事实上,为了让《魔兽世界》经典怀旧服真实地贴近过去版本,开发团队在各方各面也下足苦心,Hazzikostas甚至表示过去的职业强弱状态也会维持以往,换句话说在PvP方面,盗贼与术士仍是可怕的存在。

“我们最终目的想重现《魔兽世界》最初的体验,包含职业不平衡也在内。”Hazzikostas认真的表示:“现在玩家对职业有更清楚的认知,不过要是回头去玩《魔兽世界》经典怀旧服,你便会了解到坦克就是要选战士,牧师就是最好的补师。虽然术士伤害输出比法师低,但他有灵魂石提供治疗,透过《魔兽世界》经典怀旧服能让玩家知道这游戏十年前的状况。我们的主要目的是依然是重建当时的感觉,让还没玩过的朋友体会看看。”

Hazzikostas补充:“如果,我们对角色平衡做了改变的话,就不是原汁原味了。若是我们调强职业,那就会是新的职业了,一旦我们真那么做了,那等于其他地方也要跟着调整,那就做不完了。我们最终还是希望打造2004年最初的《魔兽世界》。”

当然,Hazzikostas 也强调,毕竟现在是2019年,就算是目前最普通的电脑也比15年前的电脑运算能力还要强,玩家能通过游戏选项让角色渲染更好,可视距离增加,让环境解析度提高,物件更精细更密集,远方物件更清楚,画面更顺畅(但还是2004年旧模组就是了)。当然如果你想怀旧,同样也能还原模拟早期魔兽的锯齿画面。

最后,针对之前暴雪提过《魔兽世界》经典怀旧服的6个阶段开放内容,会按照过去无印时期改版的时间,预计花上一到两年逐步解锁,Hazzikostas特别强调PvP荣誉系统与战场不会在第一时间上线就实装,未来将会另行公布。

至于玩家们关心的各个地区的服务器承载与人数,Hazzikostas表示:“我不知道确切数字,但就算是密集度低的服务器玩家人数,也比2006人数最多的服务器还要高,主要是因为硬件进步的关系,当然我们也很高兴看到世界各地的玩家对《魔兽世界经典版》有这么高的热诚。”

“我一直忘不了安其拉开门事件,那是全服玩家为同一个目标而努力,搜集资源皮革、药剂,”Hazzikostas最后真诚的表示:“这是玩家自己触发并解锁的事件,而不是暴雪官方按一个钮就开门解锁。《魔兽世界》经典怀旧服第5阶段,会再带给玩家一次这样的体验。”

《魔兽世界》经典怀旧服将于8月27日正式开启。


2019-08-27 11:53 发布 丨 人浏览

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